Фрейя (10):
Бой состоит из двух фаз: сливание адов и сливание Фрейи. 1 Фаза:
МТ танчит Фрейю и вместе с хилом отходит куда-нибудь в сторонку, чтобы не мешать. Фрейя иногда будет сажать деревце у которого 18к хп (нормал) его надо быстренько срубить - оно лечит аддов и саму Фрейю на 30% от общего количества здоровья. На Фрейе висит дебаф, хилящий её на 6к в секунду и 150 стаков дебафа усиливающих входящий хил на 300%. Чтобы снять стаки дебафа надо убивать аддов, которых суммонит босс. Есть три вида паков, которые идут шестью волнами (каждый пак по 2 раза):
1) Большой древень.(Убийство оного снимает 25 стаков дебаффа). Танчится ОТ. Кидает дебафф на игроков, через 5 секунд после применения вешающий сайленс и бьющий цель и всех в радиусе 5 ярдов на 5к в секунду. Чтобы избежать дебаффа надо забегать под полезные грибы, которые начинают расти из под земли (Привет Ан'кахету!) Под грибами ваш урон увеличивается на 25%.
2) Три элементаля.(Снимут 30 стаков дебафа)
Грозовой плеточник. Кастер. Все касты можно сбивать, моба можно станить. Абилки:
Искрящаяся плеть. Наносит урон цели магией природы, после чего перепрыгивает на следующую цель, увеличивая дамаг с каждым прыжком. Задевает до 3х целей.
Грозовой удар. Наносит цели 6.5к урона от магии природы.
Древний дух воды. Милишник. Абилки:
Приливная волна. Аоешит всех, кто стоит у него перед мордой (фронтальное аое). Держим отвернутым от рейда.
Хватоплет. Милишник. Абилки:
Грубая кора. Каждая атака против моба настакивает на нём бафф, увеличичвающий его урон и уменьшающий скорость передвижения.
3) Мелкие цветочки. 10 штук (- 2 стака дебаффа за каждого) ничем не танчатся, не таунтятся и не контролятся - бьют кого хотят, бегают где хотят. Ни в коем случае не аоешатся так как при смерти взрываются нанося 8к дамаги в радиусе 10 ярдов. поэтому каждый ддэшник выбирает себе по одному и зергает его поскорее. (Есть еще вариант убийства, когда пак сразу ставят в Фрост Нову, АОЕшат процентов до 20, и дальше уже добивают по одному - экономит время...)
2 Фаза:
Как только все 6 волн были уничтожены весь рейд перекидывается на босса. Бой примитивен и не представляет абсолютно никакой опасности. У босса появляется одна дополнительная абилка - на земле, под игроками, начинают расти корни, которые через некоторое время взрываются и наносят урон всем в радиусе 5 ярдов. Необходимо отбегать. МТ нужно будет уводить босса от корней. Времени до энрейджа остается немного, поэтому сдаем героизм в этот момент. Не забываем рубить иногда прорастающее деревце и лутаем токен...